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2d福彩中奖规则:Corona Renderer 2.0 2019漢化破解版 Corona Renderer for 3Ds Max 2012-2019

  • 軟件大?。何粗?/li>
  • 更新日期:2019-01-07
  • 官方網站:福彩中奖神器软件
  • 軟件等級:★★★☆☆
  • 運行環境:Winxp/Win7/Win8/Win10
Corona Renderer 2.0 2019漢化破解版 Corona Renderer for 3Ds Max 2012-2019
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福彩中奖神器软件 www.vefmus.com.cn Corona renderer是一個全新的集成到MAX的照片級渲染器,它可以通過插件的形式完整地集成在3dsmax2011到3dsmax2019版本中,它仍然處于深入研發階段,目前有些功能尚未支持并且不穩定,新版本中,重點關注大幅渲染加速,加速工作流程,讓3D人物看起來非常逼真。提供與新發布的3ds Max 2019的兼容性- 修復某些機器上關于Corona Renderer的幾何解析時的罕見崩潰問題。
2019.1.7更新
Cinema 4D實時交互渲染器Corona Renderer 3

Corona Renderer 1.3 破解版

功能特色

1.渲染質量 ,拿到一款新的渲染器,大家最關心的是渲染質量,CR的渲染效果設計是基于現實照片效果的,正如官方作品一樣,非常逼真。

2.渲染效率,CR在物理渲染器和普通渲染器這間做了一些中和,在渲染進度上,他提供了三種模式,即可以像VRAY那樣按指定的參數跑一遍出圖,也可以像MAXWELL那樣設置參數和最大渲染時間讓他一直計算光線追蹤效果,可以無休止地渲染,也可以在指定時間停下并自動存圖。為什么他只使用CPU渲染?而放棄了目前流行的GPU加速渲染呢?官方解釋說:以目前渲染器的計算方式,以CPU渲染速度已經足夠了。

3.操作簡易性,CR在參數和材質的設定上,都有一些VRAY和Mentalray的影子,如果你已經熟悉這兩個渲染器,那么你可以很快地掌握CR。如果你只會VRAY也沒關系,因為CR整個渲染器的功能結構上和VRAY是十分相似的,只是提供的參數不同,運算方式不同。

功能結構

學習掌握一款渲染器,我們必須了解它的功能結構,他有什么功能,能做些什么,怎么實現等等。
1.相機與爆光控制器

為什么要先說這個,個人認為無論其它參數你怎么整,首先最重要的、直接影響效果的還是相機。VRAY有物理相機,功能參數類似于單反,Mentalray沒有相機,但它提供了一個爆光控制器,和普通相機組合使用,功能甚至比VRAY物理相機強。說了這么多不會VRAY物理相機或者單反的朋友不能理解的東西,現在告訴你,其實,CR是不自帶相機和爆光控制器的,目前他只能使用普通相機。但是,CR的color mapping中提供了一套非常霸氣又傻瓜式的參數來控制爆光和色溫、色彩。

2.燈光

CR提供兩種燈光,Corona Light和Corona Sun。前者和VRAYLIGHT類似。提供球型和面片兩種燈光形式。(沒有半球)。 Corona Sun 如果和Vray sun比較的話,CR太陽比VRAY太陽更加精練簡潔。而且CR太陽是通過參數去控制方向和角度的,所以他可很準確地控制陽光(這個有點類似MAX內置的daylight天光系統)。除了這兩個光源之外,CR還有一個Corona sky程序貼圖,可用于環境背景中,功能類似vraysky。使用Corona sky +Corona sun渲染出來的日景有很強的光感和空氣感。

3.材質

CR目前不支持VRAY材質,據官方透露,下一個版本會支持VRAY材質。CR提供了一個標準材質和數個常用shader,還有一些特色的程序貼圖。CR的標準材質跟MAX的ARCH材質非常相似,具體參數不多解釋。

4.代理

這個問題大家必然很關心,它跟vray和Mentalray一樣,有自己的代理!

5.散布

做建筑表現的必不可少就是MutilScatter,要知道它只能支持VRAY?那么我用CR渲染怎么辦?沒關系,CR提供了自己的散布工具,名為CoronaScatter。

6.全局渲染參數

CR的全局渲染參數控制跟VRAY非常相似,結構分布也差不多,相信大家看幾遍就能了解。對于GI光子運算,它同樣是取用首次引擎配合二次反彈引擎的模式。供用戶任意搭配,目前提供四種光子運算方式。(個別運算方式在渲染的時候,會在圖中顯示光子診斷結果的)在V3版本中加入了景深和動態模糊功能。他的渲染方式有三種,可以跑一次結束。也可以無休止的追蹤運算(可隨時手動停止 )。
特別注意其中的兩個參數???

A.當你使用無休止的方式渲染時,可以通過設置渲染的最大時間來控制渲染用時,也可以通過光子運算遍數去結束。

B.上面說過他沒有自帶相機和爆光控制器,也沒有VRAY色彩影射那樣的多種爆光模式,那么它是怎么控制爆光和色溫等信息的呢?其實,這一點,CR要比VRAY簡單得多,因為CR是通過Color mapping去控制這些效果的,我個人理解為是一種濾鏡效果。這里可以控制圖像的色溫(類似VRAY物理相機中的白平衡),可以控制圖像的高光(這個犀利了吧,無論你是正在渲染還是渲染結束,調整高光控制都是即時生效的,所以我說它像一個濾鏡嘛),可以控制圖像飽和度和色彩平衡(同樣無論何時調整也是即時生效的)。

破解方法

1.從https://corona-renderer.com/download/下載并安裝電暈(記住安裝的第三頁上的“SSE4.1功能的CPU”狀態)

2.從Patch文件夾中的Full-speed文件復制Corona_Release.dll到SSE4.1-enabled CPU: OK目錄?;蛘吒粗芁egacy CPU文件夾里的Corona_Release.dll到 3dsMax根目錄

3.復制token-3dsmax.txt文檔里的注冊碼到%LOCALAPPDATA%\CoronaRenderer\( C:\Users\<user>\AppData\Local\CoronaRenderer ) 目錄,再次打開就可免費使用了。

日志:

Up to 8 times faster rendering (dependent on the scene) thanks to a new improved sampler, a new optional adaptive direct lighting algorithm, optimized glass / water sampling, and more高達8倍的渲染(依賴于場景),改進行的采樣器,一種新的可選自適應的直接照明算法,優化的玻璃/水采樣
Hair and Skin: Support for all hair and fur tools (3ds Max, Ornatrix and Hair Farm), and dedicated hair and skin shaders頭發和皮膚:支持所有的頭發和毛皮工具(3ds Max,Ornatrix和Hair Farm),專門的頭發和皮膚著色器
Material Library with over 300 ready-made materials, with drag-and-drop functionality 超過300個現成的材質庫,帶有拖放功能
New Subsurface Scattering and Dispersion in the CoronaMtl 新的次表面散射(SSS)和分散
Dedicated CoronaCamera 專用CoronaCamera
UvwRandomizer and Universal Bump Map Converter  UvwRandomizer和通用Bum貼圖轉換器
Native Hair rendering
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